后宫三千人以啥子朝代为背景 后宫三千人选
一、后宫三千人(游戏)以什么朝代为背景
清朝。。。。。。。本游戏已完结。有同款改编游戏《后宫·步步惊心》,而是改编自同一个作品,已获得作者糯米授权同意。(谢谢流华童鞋)本游戏来自奢敏吧“后宫佳丽三千人,你能爬到哪一步?
二、鬼吹灯怎么玩?
远古的文明,失落的宝藏,神秘莫测的古墓,没有什么比这些元素更能吸引观众的眼球了,现在世界上正在兴起一股“古墓经济”,美国商业大片《盗墓迷城》《夺宝奇兵》,经典电玩游戏《古墓丽影》,无不获得巨大的商业成功,这些虚拟出来的“古墓”,使人们在舒适的电影院或者家中,跟随着电影或者游戏中的主人公展开惊心动魄,波澜壮阔的大冒险,体验前所未有的刺激。
《鬼吹灯》(盗墓者的经历),就是这样一个系列形式的文字冒险故事,三位当代摸金校尉,利用风水秘术,解读天下大山大川的脉搏,寻找那些失落在大地上的一处处龙楼宝殿,沙漠、雪山、森林、峡谷、急流、草原、鲜为人知的神秘动植物,危机四伏的陷阱,步步惊心,环环紧扣,超越极限与想象力的挑战,在离奇诡异的地下世界中,揭开一层层远古的神秘面纱,故事由一本主人公家中传下来的秘书残卷为引,纵横天下千里寻龙,历尽艰难险阻,毕竟那些龙形虎藏、揭天拔地、倒海翻江的举动,都迥异庸俗,昆仑山大冰川下的九层妖楼,中蒙边境野人沟中的关东军秘密要塞,消失在塔克拉玛干黑沙漠中的精绝古城,神山无底洞中的尸香魔芋花,云南丛林中的虫谷妖棺,西藏喀喇昆仑山中的古格王朝无头洞,陕西的龙岭迷窟……目前正在连载中的是最终卷,无头洞遗迹,冰封的邪神迷宫之卷。
三、QQ空间里全民宫斗中深宫几许太子妃攻略
你好!
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全民宫斗皇后攻略,全民宫斗步步惊心攻略,当然这两个说法是一样的下面详细分步骤来介绍下
一、【民女】
让父亲母亲挂心,婉如实在惭愧
二、【秀女】
1、详细询问事情 2、上前搭话 3、让他们回去告知父母 4、丫头不懂事,还请公子不要声张
三、【贵人】
1、独自一人回屋 2、询问宫中禁忌 3、不去 4、淡妆
四、【婉嫔】
1、懦弱回答 2、用琴声吸引皇上 3、谦虚回答 4、继续看书
有疑问请追问
四、谁知道现在新出的步步惊心网游怎么样?呵呵,很想知道呢
步步惊心网游非常不错,《步步惊心》内置百种趣味游戏,告别任务枯燥打怪,多种途径轻松成长。宏大剧情全面植入游戏,体验什么叫原汁原味的游戏,还可以改变若曦的命运;创新浪漫玩法,若曦、阿哥养成玩法,和他们并肩作战勇闯天涯。
五、鹿鼎记就是步步惊心?
鹿鼎记就只是网游,不过融进去了步步的元素 有故事和任务吧 你玩的时候NPC应该有步步惊心里的人啊
梦回鹿鼎记是吴奇隆 胡歌 刘诗诗拍的为鹿鼎记造势的微电影宣传片
六、什么是杀人游戏,怎么玩的?
【正宗杀人游戏规则2.0】
1、 参加游戏人数共12人,选1人做法官。法官准备11张扑克牌,其中3张a,5张为普通牌,3张k。众人坐定后,法官将洗好的11张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到a的为杀手,抽到k的为警察。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
2、 法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。
3、 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是明眼人。
4、 法官又说:杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到a牌的三个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、 法官看清楚后说:杀手闭眼,警察睁开眼睛。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官向警察示意怀疑对象是否杀手。
6、 完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
7、 法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。(不能不提,也不能指正自己)。
8、 陈述毕,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者按顺时针为自己辩解。然后由法官主持大家按逆时针的顺序举手表决选出嫌疑最大的若干人,并由这些人作最后的陈述和辩解。(如果有一人得票超过半数则直接宣告死亡。如果没有超过半数,则由得票数头两名的人进行辩护,如果有一个以上的人得票同时最高,则这几个人进辩护。例:10票,分票为5,2,2,1,则票数为5,2,2的人进辩护;分票为3,3,3,1,则票数为3的三个人进辩护。)再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言。
9、 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察或良民即可获胜。
【正宗杀人游戏2.0入门教程】
(一) 要学做事,先学做人。所以,我的第一篇想谈一些杀人中的行为准则。首先我想说的是,作为一个新人,杀人之前首先要谨记谦虚,。事实上不光是新手,这是所有玩杀人游戏者都应该遵守的行为准则。我觉得作为作为一个玩家,如果你的杀人水准还没有达到一定高度,你没有资格说任何人玩得弱,有的新手往往注重结果,看到一两局高手判断失误,心里就有这样的想法,哦,原来水平不过如此哦,更有没有礼貌的人,当面叫嚣,你玩得可真弱,让高手听后哭笑不得。当面不和你计较,以后不和你再玩就是了。即使你玩得不错了,你就有资格随便指摘别人吗?假如你有这样不好的习惯,你肯定无法跻身为顶尖高手中的一元。xuzhaojin,bababo,airman等人是这里公认的高手,我最近跟他们接触得比较多,我经常听他们说的是谁谁玩得不错,谁谁又进步了,而没有听他们说过谁谁玩得真弱。记得在fengzi 家,我第一次参加全明星赛,我犯了一个极为弱智的错误,当时羞愧难当,fengzi的一句:killua是新手,令我感激莫名。也正是这些高手对我的不断鼓励,让我成长到现在的水准。每个人都有自己的判断依据,也许是对的,也许是错的,但请你一定要尊重别人,这样你才会成为一个受欢迎的玩家。
(二) 留遗言是一门艺术。一个好的玩家,会让你从遗言里听出很多有用的东西,但怎么算好的遗言?我在这里不做评述,因为每个人的风格不同,玩法不同,所以好的遗言标准是不一样的,但失败的遗言我认为有几种。我下面列举两个。1。第一轮平民被杀,在毫无任何却凿根据的情况下冒充警察,说验证了一个杀手。在这里,我举的是自己在fengzi家的一个例子,那局,我很清楚的听到在杀手出动的时候tt发出了声音,我以次为根据,我冒充警察,说验证了tt是杀手,这对tt是致命的!而事实上,tt才是一个真正的警察,如果那局不是有一些场外因素的话,真正的警察必死无疑。这个错误最近adnil犯了一次,导致首轮暴露两个警察,那局杀手胜利。2。在局势占优势的情况下,警察死的时候一定要表明自己的身份,指出验证了谁是杀手。这句话比较笼统,我举一个例子。一个警察a,夜里被杀,但已经验证出了最后一个杀手b,还剩下最后一个警察c,这时a应该表明自己的警察身份,指出b是杀手,游戏立刻可以结束。但a如果这样说:b是最后一个杀手。没有表明自己的警察身份,这就给b冒充警察创造了客观条件,如果b隐藏较好,能言善辩,后果不堪设想。
(三) 这里说的是,玩杀人游戏,要感性和理性综合运用,但切记,永远不要让感性冲昏了头脑,而放弃了理性。杀人游戏,如果说完全不靠直觉,也就是我所谓的感性,我觉得是不可能的,(尤其是面杀)。作为一个游戏者,我们在刚开始的时候,信息会比较少,所有人的语气,内容,甚至行为,眼神,在夜里听到的声音,睁眼时发现有游戏者的姿势发生了变化,甚至法官说话方向。这些都可以成为我们怀疑一个人的根据,但请注意,我说的是怀疑,而不是判定。如果仅仅凭这些就盲目的相信一个人是好人还是坏人,这是一个刚刚学习杀人游戏的人通常会犯的错误。我现在已经完全控制自己的说话方式,凭这些想看穿我的身份已经很难,而能达到我这样水准的玩家不胜列举,一些ppmm隐藏自己身份的功力更是登峰造极。但我们要完全的摈弃这些直觉上的信息吗?我觉得是不可取的,事实上,锻炼自己感觉的敏锐,我觉得这也是杀人游戏的魅力之一。而假如一个人可以完全凭感觉就可找出杀手,警察,而不受种种逻辑迷雾所牵绊,这个人绝对是一个绝顶高手,而杀人游戏对他来说也就失去了意义。但一个人的感觉有那么准吗?最起码我没有,所以我宁可相信逻辑。关于理性的分析和运用在这里我不想多说,杀人游戏最吸引我的就是其中充斥着大量的逻辑推理。而且我也说不出什么新东西来,离高手我还差得太远,在这里我就不贻笑大方了。最后举一个例子,关于我自己的,是感性战胜理性最后失败的最好反面教材。由于bbping上厕所去了,最后形成一个平民,一个警察,一个杀手的局面。其中我是平民,小猫是警察,奇怪是杀手,由于奇怪一直隐藏得很好,我把她判定为一个好人(警察or平民),而由于zangyue的遗言及一些我前面的判断,我判定小猫是一个杀手。小猫最先发言,指出自己是警察,奇怪是杀手,而奇怪说我是最后一个杀手(这是她最大的破绽,警察已经知道杀手是谁),而我自己当然不是,我正思考到底谁是好人,谁是坏,而没有更进一步分析身份(我的最大失误,还剩3个人,肯定是一个平民,一个警察,一个杀手,否则游戏结束),奇怪的表现显然不是警察,奇怪是杀手。而当时,我的感性完全战胜理性,小猫正信誓旦旦的说自己是警察,说到后来我简直没有办法看小猫的眼睛和表情。由于个人的一些经历的原因,(answer有所了解),我对女人的话从来都是持怀疑态度,尤其是漂亮女人的话,就这样,我做出了判断,小猫在说谎,小猫是最后的杀手,sigh,杀手胜利。看过以上例子有何感想?玩杀人游戏,要理性感性综合分析,永远不要让自己的感情战胜自己的理智,做人也是如此,但谈何容易。
(四) 实际上我觉得这篇算是新手入门(二)的一个补充更合适,会留遗言,也要会听遗言。新手入门(二)里面已经指出例1的留遗言方式是一种失败的留遗言方式,也就是说大家都在遵守这个基本的游戏方式时,假如一个人死后留遗言这样说:我是一个警察,验证了a是杀手。这种遗言的可信度在90%以上。作为一个新手往往容易犯的错误就是,自己是平民时,被别的信息所误导,而忽略这种方式遗言极高可信度。切记“死人的话最大”。
(五) 这里想指出一个新手经常犯的错误就是:不珍惜自己的生命。我们经常可以看到,听到一个平民这样的辩护:我就是一个平民,投死我无所谓,你们要是怀疑我就投死我吧。这样的辩护,我个人以为十分的不可取的。原因如下:1。投死一个平民真的是无所谓的吗?我觉得死掉随便一个好人,都对游戏进程有着大小不定的影响,而新手摸到平民牌,往往有一种这局胜利,失败我的责任都不大的思想,这是不对的,平民的责任是帮助警察找出杀手,虽然信息量最少但一个睿智的平民仍然会给警察很大的帮助,但你死掉了,你再没有说话的机会,还怎么谈得上帮助警察?!2。作为一个平民,你只知道自己的身份,别人的身份对你来说都是不确定的,而很有可能和你对辩的人就是一个真正的杀手,你自己的身份你自己很清楚,为什么要要让自己一个绝对的好人死掉,而留下一个对你来说身份不确定的人??举两个例子1。昨天晚上,我和一个叫hatred的是警察,manutd和阿俊还有另外一个杀手,一个平民elive,我们当时2个警察,3个杀手,而我们已经验证出阿俊是杀手,但由于已经死掉一个警察,杀手还不明显,而且当时场上可以帮助警察的平民不多,我和另外一个警察都没有选择直接跳出来,而是引导平民投死阿俊。而当时elive我们没有确定他的身份,但由于阿俊死咬manutd,我判断manutd是一个好人,而manutd说听到elive的声音,所以elive的嫌疑很大。最后elive和阿俊进入辩护,而elive说不怀疑阿俊的好人身份,并且明确提出怀疑两个警察,这让我对他的怀疑更大,到了最后投票时,一共8票,连杀手都投向杀手一票(manutd更好的隐藏了自己的身份),而elive没有把票投向对方,竟然投给了自己!!这让我判断进入最终分票的是两个杀手,sigh. 最终警察失败。2。就是zangyue和afeng对辩,afeng杀手,但afeng成功的博取大家的信任,让zangyue认为辩护的是两个平民,而没有坚决地要求继续生存下去,最后zangyue死掉,杀手活了下来。综上,只要自己是好人,就永远不要轻易放弃自己生存的权利。
(六) 似乎分手总要在雨天,在这样的一个天气里,我打算写完新手入门的完结篇。实际当初写这样的新手入门的初衷就是为了是使新手达到“睿智假定”这个标准,即没有低级失误。我能想到的低级失误暂时只有这么多了,头脑还有一些别的东西,但在这里就没有教给新手的必要了。下面我想谈一下杀人风格的问题。在一个新手杀过2,3百局以后,就算不是高手,也应该称为一个老手了,这时候,我觉得有必要要思考一下自己的风格,发展一些有自己特色的东西了。xuzhaojin刚刚发过文章,论及了一些风格的东西。我也有自己的一些看法,在这里想说一下,贻笑大方了。论逻辑,我首推xuzhaojin,论辩护和主导局势的能力,我推荐的是bababo和airman,论观察,首推华局,论表演首推answer.大家可以根据自己的特点,找到自己适合学习的方向,不断完善自己,最终成为一个杀人高手。也许这么说还不是很具体,那就举一些例子,如果你自信你的口才很好,那你不妨向bababo和airman方向发展,出来引导局势。而假如你是一个ppmm,你不锻炼一下自己的表演才能,女孩在这方面是有天赋的。假如你是一个善于察言观色的人,向华局方向发展也许是你最好的选择。但正所谓杀无定法,无招胜有招,大家自己慢慢揣摩运用吧。补充日期: 17:43:32
【杀人游戏3.0版游戏规则】
自从发明到现在,一直深受大家的喜爱。它不限人数,不管是否认识,都能让每个人参与进去。它紧张、刺激、步步惊心却有时刻考验着你的推理能力,经过广大玩家不断总结、创新,杀人游戏从最初的1.0版本(只有杀手,没有警察)进化 到目前最流行的2.0版本(加入警察,对抗更激烈),而就在最近,新的3.0版本已经 有人发明出来,比以前的版本更好玩啊。3.0的杀人游戏规则如下:
增加2名新的角色:医生和秘密警察.
•医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救 人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被 杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
•秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察“你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用 就不能再用。
•秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
•医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察 这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
•某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者 杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
•某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被 杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
•某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
•杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警 察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
•医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
•秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被 杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权 而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
•警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
•人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个 杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
•胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。