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DNF:关于地下城的19个必须了解的基础常识,你了解几个 地下城浏览资讯详情页

作者:admin 更新时间:2024-11-14
摘要:1.HP HP就是角色生命值,面板标记为“当前生命值/最大生命值”。 HP,,当当前生命值降为0时,角色就死亡了。增大最大生命值,也就是血厚, 所以朋友入坑非要玩儿肉,让我推荐玩儿他玩儿一个肉的角色,我真是非常无语了因为其实现在也没有什么太多关注点,团本boss要造成伤害直接秒你了,普通图怪也不打死,DNF:关于地下城的19个必须了解的基础常识,你了解几个 地下城浏览资讯详情页

 


1.HP

HP就是角色生命值,面板标记为“当前生命值/最大生命值”。

HP,,当当前生命值降为0时,角色就死亡了。增大最大生命值,也就是血厚,

 所以朋友入坑非要玩儿肉,让我推荐玩儿他玩儿一个肉的角色,我真是非常无语了

因为其实现在也没有什么太多关注点,团本boss要造成伤害直接秒你了,普通图怪也不打死你。所以重要性也就不那么高了

面板中体力的提升可以增加最大HP,公式如下:

实际HP=基础HP*(1+体力/250)

这里的基础HP包括人物原始HP、附魔卡加的HP以及精通

2.MP

MP就是角色魔力值,面板标记为“当前魔力值/最大魔力值”。

也不用多说,蓝嘛,谁还玩儿游戏不知道个蓝,蓝没了就放不出技能啦

同样“精神”的提升可以增加最大MP,和HP的情形类似,就不多说了

3.力量与物理攻击

(1)面板力量与面板物理攻击的关系

力量的提升可以增加物理攻击,在不考虑精通和buff的情况下,如果是固伤职业,堆力量越高就会伤害越高

物理攻击

4.智力与魔法攻击

对应魔法伤害而已,如果是奶妈,智力高了以后,奶的主c伤害也就越高,还有一些魔法伤害职业也是智力高,打的伤害也会高

5.体力

前面说过,体力对HP的影响。这里再说体力对物理防御的影响,其实很简单,那就是每增加1点体力,物理防御上升5点。另外,奶爸有两种,堆体力的奶爸是用来奶物理职业的,道理和奶妈一样,体力越高越好

6.精神

前面说过,精神对MP的影响。精神对魔法防御的影响,其实跟体力的情形一样,那就是每增加1点精神,魔法防御上升5点。奶爸的精神提升是用来奶魔法职业的,

也就是我们常说的体奶和精奶

7.物理防御与魔法防御

全职业都是一样的,要做到的都是尽量少挨打。所以这里只需要指出一点,物理防御越高受到怪的物理攻击时受到的伤害越低,魔法防御越高受到怪的魔法攻击时受到的伤害越低。同时,两者的提升对于异常状态所带来的伤害减少也是有贡献的。

但是如果熟悉团本伤害机制,可以做到怪物对你伤害降低,或者刷图靠走位

8.物理暴击与魔法暴击

以x%更高的几率给予敌人150%的伤害。面板暴击的提高可以增加刷图时暴击率的发生

9.攻击速度

以x%更快的速度进行物理攻击。每个职业不同武器都有不同的基础攻速,这里就不再深谈了,刷图而言攻速也是比较好的的,但是重要性似乎一向不被很高地估计,个人觉得攻速还是靠大家自己的手感来把握了。

10.施放速度

以x%更快的速度进行魔法施放。每个职业不同武器都有不同的基础施放速度,所谓施放技能指的是读条技能,有读条才论及施放。这里也是更多的靠大家自己的手感了,当然施放越高刷图会觉得越顺畅的。

11.移动速度

以x%更快的速度进行移动。同样手感的属性。刷图当然是跑得越快越好了,但是光跑得快也不行。霸域鞋,球手鞋等,都加移速12.抗魔值

抗魔值越高,刷异界时属性(hp、mp、攻击)越高。不同难度对应有不同的抗魔值要求。

13.命中率

物理/魔法近身攻击时,失败几率减少x%。这个属性自然是越高越好了,但是即使命中率是100%也不是说就不会出miss,看脸呦

14.回避率

被物理/魔法攻击时,躲避几率增加x%。当然也是越高越好。不过除了一些特殊职业特殊的玩法外,一般来说刷图没必要过于关注这个属性。

15.HP恢复量与MP恢复量

这里标记的是每分钟恢复的hp/mp值,也不必太重视,打大家如今背包里都一堆药

16.僵直度

僵直度越高,被攻击敌人的僵直时间就越长,所以这属性越高是越有利的。但是后期霸体怪很多,而且本身怪的硬直就不低,所以意义并不大,没有必要去堆。顺其自然就可以了。

17.硬直

硬直越高,自己被攻击后的僵直时间就越短,这属性自然是越高越好。但是刷图实际上意义并不大,因为如果自己出招被打,就意味着一次输出的无效和技能cd的重置,这是无可挽回的,所以与其增加硬直缩短自己的僵直时间,不如好好学习跑位技巧和刷图霸体顶的技巧更好。只有少挨打、会顶霸体才是王道。

18.属性强化

这里再多说下双属性的问题,有的玩家把暗属性的武器打了火卡,然后问打出来的是什么属性,问伤害到底怎么算。其实不存在双属性的说法。假如暗属性的武器打了火卡,然后假设你暗属性强化是22,火属性强化是20。那么对于抗性都是0的怪来说,还是会计算成暗属性的伤害加成,但是如果是打火抗比暗抗低得多的怪,就会算成是火属性的伤害加成。总之应当是只计算一种属性的伤害,优先取伤害收益更高的属性。

19.属性抗性

这个属性值越高,受到该属性伤害就越低。对于一些特定属性伤害的怪,可以用尽量堆高该属性抗性的方法来减少自己被攻击时受到的伤害。也没什么用,别管就行.