余震牛头重回版本主流 四大新加强英雄主推
今天带来是10.14因为加强出场率和胜率大幅度提升的英雄们,以下介绍的锐雯、螳螂和牛头都成为了各路T2级的英雄,劫更是直接登顶为新版中路一哥。
上单 放逐之刃
加强解析
强化了锐雯的从攻击力中获得的收益,出暴力的输出装伤害更高。
符文天赋
精密系&启迪系,属性碎片2自适应 1护甲
主系点出征服者、凯旋、欢欣、坚毅不倒,锐雯的三段Q穿插平A就能将征服者直接叠满,如果有CD装备下一段的三段Q就能享受到征服者的加成。副系点出神奇之鞋、星界洞悉,最为无蓝条英雄,锐雯最需要的属性就是CD和攻击力。
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多兰剑出门,先做出燃烧宝石和战锤,前期有了CD锐雯就能更加频繁的用护盾去消耗,然后把两件小件分别合成黑切和死亡之舞,第三件做出幽梦之刃,配合符文锐雯就能获得45的减CD,技能无限循环。最后做出血手和复活甲,提升锐雯在团战和单带时的容错率。
对线团战技巧
锐雯在对线期期间主要利用第三段Q的击飞和W的晕眩在控制期间A出被动,然后用E技能的护盾迅速拉开距离,锐雯没有技能的时候换血能力很弱,所以一定要卡好技能的CD。中期可以去单带,有了两件套的锐雯有能力秒杀没有高护甲装的英雄,即使被GANK也能迅速的拉开距离。团战锐雯依赖闪现入场切后排,用E取消R的后摇打出一波爆发直接斩杀。
打野 虚空掠夺者
加强解析
大幅度增加了螳螂孤立无援的伤害,让螳螂在野区拥有更快的清野速度和更恐怖的爆发。
符文天赋
主宰系&巫术系,属性碎片2自适应 1护甲
主系点出电刑、猛然冲击、眼球收集器、无情猎手,作为一个刺客英雄,电刑无疑是最适合螳螂的符文,尤其是前期螳螂输出比较低的时候。副系点出灵光披风、水上行走,搭配无情猎手,加速隐身快速贴近脆皮。
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护符出门,然后做出蓝色战士打野刀,螳螂本身缺乏留人技能,需要蓝惩戒减速。接下来做出暮刃和幽梦,破甲装备在加强后的孤立无援加持之下,只需要A-Q就能带走残血英雄。再做出夜之锋刃和黑切,既有破甲也有一定的防御属性。
刷野GANK技巧
红BUFF→惩戒石甲虫→拉F6到残血W,这样升到3级螳螂能够保持一个健康的血量,再去收下蓝BUFF打河道蟹,如果对方是比较弱势的打野螳螂完全可以利用孤立无援被动单挑,遇到强势打野就先清理野区回家拿下半区河道,争取早点到6后升级Q技能。进化后的螳螂GANK就是靠隐身绕眼位,然后W-A-Q-A打出电刑配合队友秒掉对面,中期用扫描排野在草丛里蹲人。
中单 影流之主
加强解析
提升了劫W释放影子的速度,让劫的操作更加平滑,而且还减少了劫前期W的CD,更容易带起节奏了。
符文天赋
精密系&主宰系,属性碎片2自适应 1魔抗
主系点出征服者、气定神闲、韧性、致命一击,征服者劫已经成为了韩服的主流,在小规模团战里征服者的吸血远比电刑更加重要,有了气定神闲后劫也可以打出两套技能。副系点出血之滋味、终极猎人,减少大招的CD,劫很依赖大招。
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短剑药水出门,打够钱回家直接出锯齿匕首。先做出暮刃和幽梦的破甲套装,暮刃的被动完美契合劫的大招,两件套的劫只要R打满伤害,轻松的击杀后排英雄。然后做出黑切和夜之锋刃,征服者劫也需要一定的血量来,在团战保持征服者就能吸血。最后补一个复活甲,不怕入场被控。
对线团战技巧
在对线期间主要是靠Q来消耗,1级W的CD太长,如果随意的交掉很容易被人GANK,除非能够保证W-E-二Q同时命中打出电刑再W交换位置过去A一下,这一套直接开野打掉半个血。中期劫在线上用技能推了一波线就去游走,然后瞄准对方的残血英雄,先打一套等他位移再交位移,帮助队员取得优势破塔后单带,劫并不是一个多么适合团战的英雄,尤其是对方出了沙漏以后。
下路牛头酋长
加强解析
牛头之所以冷门的一个很大原因就是因为技能CD太长,一旦空了二连就只能挨打,这一次的加强解决了这个问题。
符文天赋
坚决系&启迪系,属性碎片1减CD 1护甲 1成长生命值
主系点出余震、爆破、调节、过度生长、牛头是纯粹的开团英雄,和大部分硬辅一样,需要点出余震,不然到了后期一个W入场没有大招就被对方集火秒了。副系点出饼干配送,星界洞悉,牛头技能非常耗蓝,需要饼干提供的蓝量回复。
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圣物之盾出门,先做出骑士之誓和基克的聚合两件辅助装备,早点做出5速鞋游,用来绑定ADC,然后做出石像鬼板甲,大招的减伤搭配石像鬼板甲,让牛头在几秒内拥有非常高的坦度,对于一个强开辅助来说已经足够。
对线团战技巧
对线期间牛头一定要配合有线权的ADC,不然很容易陷入被动,因为牛头是进攻型的辅助,一旦被困在塔下就失去了用武之地。在线上找机会W-Q开到后马上接E晕眩-点燃,配合高爆发ADC很容易击杀。然后做出5速鞋到处游走,有大招之后甚至可以开大绕塔GANK,团战里有闪现就闪现Q后排,然后W往回顶。
总结
武器大师说过“最好的武器就是补丁”,这些沉寂了许久的英雄终于因为加强而重返战场。