魔力宝贝旅人格斗家的天赋是啥子 魔力宝贝旅人格斗家的天赋说明 魔力宝贝旅人格斗家天赋
最近新出的职业是格斗家,一听名字是不是都觉得这个职业很厉害呢,很多玩家都想知道这个职业该不该玩,同时也想知道强度怎么样,下面小编就整理了格斗家的天赋介绍供大家参考。
魔力宝贝旅人格斗家的天赋介绍
一、格斗家职业定位
格斗家定位是远程物理输出,同时还是个单体物理控制职业(例如控蓝及其他控制技能 ),曾被认为是练级队伍中最受欢迎的职业之一。
新职业正式上线后,其他职业的勇者可通过完成格斗家任务后进行转职。
二、装备选择与技能详解
格斗家的装备选择:
武器是拳套,帽子、衣服、鞋子、护符都与弓箭手相同。
格斗家得意技能详解:
以下皆为1级的技能效果描述:
01气功弹无视前后排规则,发射4颗气功弹攻击4个目标,每颗造成56%攻击+22点物理伤害。
02球状闪烁无视前后排规则,对单个目标发射一颗闪烁之球,造成130%攻击+5点物理伤害。
03战栗袭心减少目标当前魔力值5%。
04扰乱攻击攻击时,对目标造成65%攻击+3点物理伤害,并且有10%概率给目标添加一个异常状态(昏睡、遗忘、混乱、酒醉中随机一个)。异常状态添加时不计算自身的忽视控制和目标的控制抗性属性。
05崩击对防御状态的目标造成1300%攻击+10点物理伤害,对未防御的目标无法造成伤害。
三、格斗家天赋详解
格斗家的两个分支各有特点,勇者们可根据自己的需要自行选择:
注:序号请对应下图的示意图
仅供参考
高敏伤害流:
01造成伤害后,有30%的概率给目标添加一个持续3回合的标记,最多叠加3层;目标每有一层标记,使用技能时耗蓝提升10%*等级;(最高等级5级)
04每次释放得意技能时,额外获得1*等级点“气”;(最高等级5级)
05攻击蓝量少于30%的单位时,造成的伤害提升2%*等级;(最高等级10级)
08拳套的基础属性提升2%;(最高等级10级)
09必杀概率提升2%;(最高等级5级)
11使用单体气功弹造成击杀后,自己获得5*等级点敏捷提升,持续到战斗结束.PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)
12攻击提升1%*等级;(最高等级10级)
15攻击时,获得自身敏捷*0.002%*等级的物理增伤效果;(最高等级5级)
举例:比如你1000敏捷,现在伤害是10000,通过这个技能5级,你可以增加10%的伤害。公式如下:
1000*0.002%*5=10%
10000+10000*10% = 11000(最终伤害)
17生命值低于20%时,获得一个持续2回合的回光返照的效果,在此期间,不会致死,生命最少减少至1点;每场战斗生效1次;
19物理伤害提升1%;抗混乱提升0.5%*等级,抗石化提升0.5%*等级;(最高等级15级)
21如果自身敏捷比目标高10%,获得自身敏捷*0.02%的物理增伤效果。PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;
23释放得意技能时,会获得20点“气”,当“气”满100之后,释放以下得意技能时,技能效果大幅提升,PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;
- 单体气功弹:释放单体气功弹后,对血量最少的一个敌方单位,再次释放一次单体气功弹,但是伤害是第一次的5%*等级;
- 群体气功弹:释放群体气功弹后时,10%*等级的概率额外释放两个气功蛋;
- 战栗袭心:对目标左右的单位也生效,但是扣蓝的效果为初始的40%+6%*等级;
- 扰乱攻击:提升扰乱攻击概率10%*等级
“气”提升的技能效果生效后,会清空蓄。(最高等级10级)
慢速换血流:
02攻击时,牺牲自己角色等级*5的生命值,必定给主目标添加一个持续4回合重伤效果,对其他单位有20%*等级的概率添加,重伤效果最高叠加3层,回合结束时,每层重伤效果减少角色等级*2的生命;PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)
03生命提升1%;(最高等级5级)
06群体气功弹,命中数量少于技能数量时,20%*等级给目标额外添加一层重伤效果。PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)
07血量低于70%时,每受到一次伤害,额外获得1*等级点气;(最高等级5级)
10使用单体气功弹命中重伤层数大于等于3层的单位时,降低目标的最大生命值4%*等级,持续5回合。PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)
11使用单体气功弹造成击杀后,自己获得5*等级点敏捷提升,持续到战斗结束.PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)
13受到敏捷高于自己的单位攻击时,有20%*等级概率给攻击者添加一个重伤效果。PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)
14重伤的伤害效果额外提升0.3*等级点*角色等级;重伤的最大叠加层数+1;(最高等级5级)
16使用单体气功弹时,额外牺牲自己5%的生命(最大生命),对目标造成该生命*25%*等级的额外伤害。PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级10级)
18攻击重伤层数大于等于2层的目标时,额外减少目标10*角色等级的生命;
20物理伤害提升1%,抗遗忘提升0.5%*等级,抗昏睡提升0.5%*等级;(最高等级15级)
22重伤的持续回合数+1。